Le jeu sur console est à la croisée des chemins

Microsoft prend la bonne fourche. Celui-ci n'a pas du tout de disques de jeu: la dernière Xbox, dévoilée cette semaine, s'appelle la One S All-Digital Edition et est conçue pour les jeux en ligne centrés sur le téléchargement. Il n'a pas de lecteur optique.

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<p>Sony, quant à lui, maintient le cap. Le chemin à suivre est clair et bien tracé, mais il est aussi légèrement plus lumineux et plus net que la route derrière. La prochaine PlayStation, connue sous le nom de PlayStation 5 pour le moment, est une version mise à niveau de son matériel existant, qui promet une exécution plus rapide et plus fluide que la PlayStation 4 Pro, avec prise en charge des graphiques 8K et de l'audio 3D. Il a un lecteur de disque optique.</p>
<p>Physiquement, le lecteur optique est une petite fonctionnalité, mais il représente un changement gigantesque dans l'écosystème du jeu vidéo. Les jeux vidéo en streaming sont en route, que les réseaux à large bande établis soient prêts ou non, et l'industrie s'oriente vers un marché sans frontières, multiplate-forme et centré sur le numérique.</p>
<p>Les ventes de supports physiques sont en baisse constante depuis dix ans, selon <em>Statista</em>. En 2009, 80% des ventes de jeux ont été réalisées avec des disques et des cartouches physiques et seulement 20% ont été numériques. En 2017, ces chiffres avaient été échangés, 80% des ventes de logiciels de l'industrie provenant de transactions numériques. Même Nintendo, une société qui était historiquement réticente à ajouter des fonctionnalités en ligne à ses jeux et à ses consoles, a finalement adopté la modernité avec le Switch, permettant un jeu multiplate-forme, ajoutant des fonctionnalités en ligne et renforçant son magasin numérique.</p>
<p style=Google à la GDC 2019 "data-caption =" Google à la GDC 2019. "data-credit =" Engadget "data-credit-link-back =" "data-dam-provider =" Engadget "data-local-id =" local -2-7231228-1555706742893 "data-media-id =" ed5b81b0-2b00-4ac8-a575-742713be67de "data-original-url =" https://s.yimg.com/os/creatr-uploaded-images/2019 -03 / 94055200-4a70-11e9-947d-1b6e8633d86a "data-title =" Google à la GDC 2019 "src =" https://o.aolcdn.com/images/dims?crop=1474%2C846%2C0%2C0%2C105&quality= 85 & format = jpg et redimensionnez = 1600% 2C919 et image_uri = https% 3A% 2F% 2Fs.yimg.com% 2Fos% 2Fcreatr-images mises en ligne par% 2F2019-03% 2F94055200-4a70-11e9-947d-1b6e8633d86a & client = a1acac3e1b3290917d92 & signature = 505980f80d363c781422d7b533277790bdf38a58" /></p>
<p>Et puis il y a la nouvelle compétition. Google a récemment dévoilé Stadia, un service de streaming de jeux indépendant du périphérique, avec des objectifs ambitieux, tels que le chargement d'un jeu en moins de cinq secondes, à partir d'un lien, dans un navigateur Chrome sur n'importe quel appareil doté d'un écran. Google promet des flux allant jusqu'à 4 000 et 60 images par seconde avec le HDR, sans décalage et avec une multitude de fonctionnalités sociales intégrées. Stadia devrait sortir plus tard cette année.</p>
<p>C’est la réalité à laquelle Microsoft et Sony sont confrontés alors qu’ils se préparent à lancer leurs prochaines consoles. Microsoft, une entreprise dont la technologie cloud rivalise avec Google, est heureuse de passer à l'ère numérique. La console Xbox One S All-Digital Edition est une console spécialement conçue pour cette période de transition délicate, avec l’aspect fantomatique du support physique accroché aux manches de l’industrie. Il n’ya pas de mise à niveau graphique ici. L’édition entièrement numérique est tout simplement une Xbox One S, <em>sans</em> un lecteur optique. Selon Microsoft, l'avantage pour les consommateurs est son prix: la console fonctionne à 250 USD et coûtera toujours 50 USD de moins que la Xbox One S.</p>
<p>L'édition entièrement numérique est un navire destiné aux services d'abonnement en ligne de Microsoft, Xbox Live Gold et Game Pass. Xbox Live Gold débloque les fonctionnalités multijoueurs en ligne dans de nombreux jeux – une fonctionnalité indispensable pour les meilleurs titres du jour, notamment <em>Fortnite</em>, <em>Overwatch</em>, <em>PUBG</em>, <em>Rainbow Six Siege</em>, <em>Rocket League</em>, <em>Grand Theft Auto Online</em>, <em>Apex Legends</em> et <em>Minecraft</em>. L'or coûte 60 dollars par an. Game Pass, quant à lui, donne accès à une bibliothèque de plus de 100 jeux, tous disponibles pour le téléchargement et la lecture tant que votre abonnement est actif. La Game Pass coûte 10 $ par mois ou 120 $ par an.</p>
<p style=Game Pass Ultimate "data-caption =" Une annonce pour Game Pass Ultimate. "Data-credit =" Microsoft "data-credit-link-back =" "data-dam-provider =" "data-local-id =" local -3-4407927-1555706818460 "data-media-id =" 4d3fe50e-61df-410b-a9e5-8fe6e30af67d "data-original-url =" https://s.yimg.com/os/creatr-uploaded-images/2019 -04 / 3888b660-62e4-11e9-afe5-7fca4cab1406 "data-title =" Passe ultime "src =" https://o.aolcdn.com/images/dims?crop=940%2C528%2C0%2C0%2C0&quality=85&format=85&format Séparer du matériel = 1600% 2C899;</p>
<p>Cette semaine, Microsoft a dévoilé Game Pass Ultimate, un ensemble combinant Xbox Live Gold et Game Pass en un seul abonnement de 15 $ par mois, soit 180 $ par an. C'est le même prix que d'acheter Gold et Game Pass séparément, en passant. Ce n'est pas un hasard si cette annonce a été associée à la révélation de la version entièrement numérique, conçue pour les jeux en ligne.</p>
<p>Microsoft souhaite lancer son propre service de streaming de jeux. Project xCloud est sa version de Google Stadia, à toutes fins utiles, et devrait entrer en version bêta cette année.</p>
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Tout cela a été long à venir pour Microsoft.

Tout cela a été long à venir pour Microsoft. Lorsqu’elle a annoncé la Xbox One en 2013, elle a présenté la console comme un périphérique «toujours connecté» qui serait régulièrement connecté aux serveurs Microsoft, offrant des mises à jour à la volée et des téléchargements numériques à profusion. Mais les joueurs ont détesté l’idée de la connectivité forcée et après quelques semaines de repli, Microsoft a inversé la tendance et a annoncé que la Xbox One fonctionnerait comme une console traditionnelle. Aucune fonction en ligne n’était requise.

À l’époque, Sony était plongé dans schadenfreude et présentait la PlayStation 4 comme quelque chose de familier mais de meilleure qualité, sans connexion Internet ni restriction sur le partage de jeu. Sony a guidé Microsoft avec un sketch démontrant à quel point il était facile de partager des jeux d'occasion, ce qui semblait complexe dans la biosphère toujours active de la Xbox One et centrée sur le numérique. Dans la vidéo, un dirigeant de Sony a simplement remis un disque de jeu à un autre dirigeant.

Cette vidéo a été téléchargée sur YouTube le 10 juin 2013. Selon Statista, 2013 est la première année où les ventes de jeux vidéo numériques ont dépassé les ventes physiques, avec 54% du marché.

Nous sommes en 2019 et Sony s'en tient à sa stratégie traditionnelle, une stratégie qui renforce l'industrie des consoles depuis des générations. Conçue par le légendaire architecte matériel Mark Cerny, la PlayStation 5 est une machine puissante, capable de rivaliser avec la plupart des ordinateurs de jeu, avec un processeur Ryzen de troisième génération à 8 cœurs basé sur la microarchitecture Zen 2 de 7 nm de Sony. Un processeur graphique personnalisé permet le traçage des rayons et l'audio immersif 3D. La console est équipée d'un disque SSD qui réduit considérablement les temps de chargement. Il supportera également les graphiques jusqu’à 8K, objectif qu’aucun jeu n’est aujourd’hui proche de frapper. En plus de cela, la nouvelle console est rétro-compatible avec les jeux PS4 et le casque PlayStation VR.

Néanmoins, l’aspect le plus notable de la PS5 est son lecteur optique. Sony mise sur la longue queue des ventes de jeux physiques et des collections de disques que les joueurs ont accumulées au fil des ans. Alors que Microsoft et d’autres sociétés tentent de devancer la suite, Sony mise sur la familiarité.

Ce n'est pas un mauvais pari. L'une des (nombreuses) raisons pour lesquelles Microsoft a eu tant de mal à vendre la Xbox One en tant que console permanente en 2013 était le fait qu'elle était différente. Le changement, bien que constant et souvent bon, est par nature effrayant à grande échelle, et Microsoft n'a pas réussi à dissiper ces craintes et à présenter un avenir clair amélioré par son matériel. En comparaison, la PS4 ressemblait à une mise à niveau stable et souhaitée et Sony à une société avisée qui attend son heure.

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<p>Aujourd'hui, Microsoft n'a pas à convaincre les consommateurs que les médias numériques, c'est l'avenir, car c'est le présent. Une Xbox One S entièrement numérique prend tout son sens aujourd'hui, sur un marché dominé par les jeux téléchargés et le jeu en ligne, et ouvre la voie au véritable objectif de Microsoft: attirer les joueurs sur les services d'abonnement et, éventuellement, sur ses propres jeux de style Netflix. système de streaming.</p>
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PlayStation Now ne fonctionne toujours pas assez bien.

Les jeux en nuage ne sont pas un concept étranger à Sony. Il a acheté quelques sociétés de diffusion aux débuts de l'industrie et a lancé PlayStation Now, un service d'abonnement pour les jeux en nuage, en janvier 2015. Il fonctionnait bien, mais les titres mal diffusés avaient tendance à être encombrés de problèmes de latence et de jeu. du tout. Au début de 2019, PlayStation Now ne fonctionnait toujours pas assez bien pour être la preuve de concept nécessaire à la diffusion en continu de jeux. Sony le maintient en vie, cependant, en faisant payer 20 dollars par mois ou 100 dollars par an.

On ne sait pas exactement combien coûtera la PS5, mais compte tenu des spécifications et des tendances historiques en matière de prix, le prix de la Xbox One S All-Digital sera probablement bien supérieur à 250 USD. La PS5 est nettement plus puissante que la version tout numérique. De plus, il a un lecteur optique (bien que cela puisse ne pas valoir beaucoup, après tout).

À l'approche de l'embranchement, Sony et Microsoft se concentrent sur différentes fonctionnalités. La tête de Sony est à terre, étudiant les systèmes qui fonctionnent maintenant et qui fonctionnent depuis des générations, les améliorant de la manière attendue, mais toujours très attendue. Microsoft se tourne vers l’avenir. Il tente de construire un avenir différent et prend un risque en retirant son regard des sentiers battus. La diffusion en continu et les jeux entièrement numériques sont actuellement très chargés, mais ces services pourraient échouer. Les réseaux à large bande et mobiles ne sont peut-être pas prêts pour les jeux en nuage à faible latence et sans bégaiement, même en 2019. En fait, il est probable qu'ils ne le sont pas. Microsoft se prépare à l’avenir malgré tout, les yeux en l'air et plus susceptible de trébucher – mais c’est peut-être pour cette raison qu’elle a envisagé le chemin de la ramification.

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