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De la manière dont Nintendo s’adonne aux jeux indépendants sur le Switch ces jours-ci, il est presque facile d’oublier qu’il était une fois considéré comme opposé aux titres de tiers. Dernièrement, la société a eu un œil impressionnant pour la qualité, capturant constamment les jeux indépendants les plus innovants et les plus réussis sur le marché. Et c’est particulièrement vrai de la publication cette semaine de Cuivre, le jeu de plateforme inspiré de l’animation des années 1930 qui, depuis ses débuts il ya un an et demi, était pratiquement la seule raison de posséder une Xbox One. Sa sortie sur le commutateur a été très attendue, y compris par des personnes comme moi qui possèdent déjà une copie, mais, comme il s’agit d’un port droit sans contenu ni fonctionnalités supplémentaires, je ne pensais pas que ma préférence pour la version de Switch irait au-delà de ma appréciation de la portabilité de la console. Mais à ma grande surprise, une raison plus forte apparut tout de suite, qualifiant celle-ci de supérieure.

Les ports de commutateur peuvent être aléatoires ou manquants en fonction du format d'origine. Je trouve Diablo III et Civilisation 6 obscurément lent et maladroit par rapport à la facilité d'utilisation d'une souris sur PC. En tant que plateforme à défilement latéral, cependant, Cuivre est parfaitement à la maison. Les écrans de chargement semblent un peu plus longs que sur la Xbox One, mais à part cela, vous auriez du mal à trouver une grande différence entre les deux.

C’est-à-dire jusqu’à ce que vous ayez le Joy-Cons entre vos mains et que vous voyiez à quel point il est meilleur pour les commandes. Je ne savais même pas que j'avais un problème avec la Xbox One contrôleur jusqu'à jouer sur le commutateur. En un coup d’œil, vous ne penseriez pas que la différence de conception ferait une différence substantielle, mais c’était logique après quelques heures de jeu et un peu d’inspection. Un jeu comme Cuivre mieux, bien, ressemble beaucoup à un jeu Mario précoce: maintenez le bouton de sprint enfoncé et utilisez une autre partie du pouce pour sauter. Seulement dans Cuivre, le bouton de tir, surtout, tire le pistolet et il est essentiel de garder une ligne de tir constante et un doigt sauté qui démange, ce qui est essentiel pour être bon au jeu. Ceci est beaucoup plus facile avec la taille plus compacte du Joy-Cons, la disposition légèrement plus rapprochée des boutons d’action, leur finesse et leur aplatissement et leur facilité à réagir à la pression. En comparaison, ceux de la manette Xbox sont raides et lents, ils ne sont pas assez rapidement ou efficacement espacés pour que cette clé reste dynamique. Ce n’est pas la meilleure façon de jouer ou d’expérimenter le jeu.

Quiconque a joué à des jeux sur des systèmes Nintendo au cours des dernières décennies (en particulier les fans de Mega Man) ne serait pas surpris que, entre le contrôleur Switch et la manette Xbox, Nintendo soit l’idéal pour CuivreL’action exigeante et rapide. Je suppose que je n’avais tout simplement pas prévu qu’il y aurait une telle différence, et encore moins un avantage substantiel. Je suis content d'avoir fait le changement.



Holly Green est la rédactrice en chef adjointe de Paste Games et une journaliste et photographe semi-professionnelle. Elle est également l'auteur de Fry Scores: Un guide non officiel du jeu vidéo Grub. Vous pouvez trouver son travail sur Gamasutra, Polygon, Unwinnable et d'autres publications d'actualités de jeux vidéo.

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